Le projet

#nousavonstantapartager invite les jeunes à un jeu d'investigation 2.0 les amenant à créer, produire et diffuser collectivement des zines* et des films machinimas*.

Il met les jeunes dans des conditions concrètes d'exploration et de production leur permettant de mettre à l'épreuve leurs qualités.

Il mobilise toutes les techniques de communication et d'information, du papier au numérique en passant par les jeux vidéo. A base de recyclage judicieux de papier imprimé, d'exploration éclairée du web et de détournement critique du jeu vidéo, il fait fi des frontières et barrières afin de créer des liens de sens transdisciplinaires, de susciter des rencontres hors cadres et d'ouvrir des espaces supplémentaires d'épanouissement de soi. Il aboutira à la constitution d'un abécédaire contemporain du regard que porte la jeunesse sur notre monde.

Projet nomade, il va à la rencontre des jeunes et souhaite les propulser dans leurs désirs d'avenir. Il a pour finalité d'inscrire le potentiel de chacun dans une démarche active de réalisation tout en :

    • - développant une culture critique de l'image, des réseaux sociaux  et du jeu vidéo
    • - promouvant une autonomie numérique
    • - encourageant le désir d'apprendre et d'entreprendre


Le projet s'adresse aux jeunes de 6-11 ans et de 11-18 ans. Il démarre à Arles, avec l'ambition de se développer dans le temps à d'autres villes.

 



 

Le lexique

Oui c'est vrai ! Nous parlons un peu mystérieux. Alors voici quelques définitions !

FANZINE ou ZINE : un fanzine (contraction de l'expression anglaise « fanatic magazine ») est une publication, imprimée ou en ligne, périodique ou non, institutionnellement indépendante, créée et réalisée par des amateurs passionnés pour d'autres passionnés. Ce type de publication est fortement ancré dans la philosophie DIY , popularisée par le mouvement punk, et milite la plupart du temps dans le champ culturel (au sens large).

ECOZINE© : un écozine© est zine produit en un exemplaire unique entièrement réalisé à la main à partir de matériaux recyclés (documents imprimés récupérés) et écologiques (colle biologique faite maison).

BIOZINE© : un biozine© est zine produit en un exemplaire unique entièrement réalisé à la main à partir de matériaux organiques et biologiques.

MACHINIMA : le machinima est une création vidéo qui s’appuie sur les techniques des jeux vidéo. Il est créé à partir de l’enregistrement de séquences audiovisuelles produites en exploitant les options de personnalisation des jeux vidéo. Les séquences ainsi obtenues sont alors montées à l’aide de logiciels de montage vidéo et son. Il s'agit en quelques mots de détourner le jeu vidéo au profit d'une expression personnelle.

COMMUNICATION NON VIOLENTE : la communication non violente met l'empathie au cœur du processus de communication et enseigne à échanger avec l'autre sans lui nuire. Ses caractéristiques principales sont, outre l'empathie, l'authenticité et la responsabilité.

METHODE DES QQOQCP : Qui, Quoi, Ou, Quand, Comment, Pourquoi. Ces différents pronoms interrogatifs servent à poser toutes les questions nécessaires à circonstancier correctement le sujet à traiter. Bien défini, le problème est plus simple à traiter, le sujet plus clairement exploré ou l’objectif plus clair à suivre.

METHODE DES 5 POURQUOIS : la méthode consiste à poser la question pertinente commençant par un pourquoi afin de trouver la source, la cause principale de la défaillance. Et ce 5 fois de suite, en cascade. Cette méthode de travail est surtout faite pour trouver la cause principale du problème rencontré.



 



 

Le déroulé

Réunis en petits groupes de 7 à 10 personnes, les participants :

• choisissent collectivement un sujet qu'il faudra résumer en un seul mot dont on explorera le sens et l'étymologie en le soumettant aussi à traduction;
• effectuent les recherches afin d'approfondir le sujet et exercer leur regard critique;
• préparent les media nécessaires à la transmission du sujet : textes, images, sons;
• organisent ces media de manière intelligible et attrayante dans un zine ou un film machinima
• mettent en place une campagne de financement participatif notamment pour l'impression du zine ou la post-production du machinima (son, musique etc)
• communiquent sur l'objet produit et le sujet abordé sur les réseaux sociaux et à l'occasion d'événements de diffusion : salons, festival, rencontres organisées spécifiquement dans des librairies, des médiathèques ou des cinémas etc

Ce déroulé est conçu afin de :

• développer une culture critique de l'image, des réseaux sociaux et du jeu vidéo
• promouvoir une autonomie numérique
• encourager le désir d'apprendre et d'entreprendre

Il aboutira à la production de 4 objets spécifiquement étudiés à cet effet :


• l'écozine
• le biozine
• le zine
• le film machinima

L'étape de diffusion est importante. Les participants sont amenés à défendre leurs créations dans leur environnement arlésien proche lors d'expositions et de conférences organisées à l'occasion de grands événements locaux (Octobre Numérique, Arles se livre, Luma Days, Rencontres de la Photographie, Phare, etc).

 

Les rendez-vous !

Notre premier rendez-vous a lieu le 7 octobre 2018 dans le cadre de The Long Sunday, une proposition festive et gratuite de Kabarouf dans le cadre d' ON-Octobre Numérique !

Soyez nombreux à nous rejoindre aux Papeteries Etienne pour un atelier spécifiquement conçu pour l'occasion.
Il durera de 11.00 à 18.00. Ensemble, nous réaliserons un reportage sous forme de zine et de film machinima dont les participants auront choisi eux-même le sujet.

L'atelier est gratuit mais la réservation obligatoire, dans la limite des places disponibles:

contact@leboudoir2dot0.com ou 06.61.41.56.62

Le flyer est ici !

Les goûters sont prévus mais il faudra amener son déjeuner (et il y aura de quoi se restaurer sur place).

Apportez aussi des vieux magazines à recycler !

On vous attend nombreux !